A quarta sessão do módulo de biodiversidade e serviços de ecossistemas dedica-se à quantificação e mapeamento de serviços de ecossistemas.
O objetivo é definir os compromissos entre utilizadores no tempo e espaço.
Foi introduzido o modelo InVEST Global, que é um modelo modular multi-serviço, em que se utilizam mapas como fontes de informação e o resultado final também são mapas.
Têm-se em conta aspetos biofísicos, sociais e económicos e as escalas podem ser locais, regionais e global.
Neste modelos representa-se tanto a oferta como a localização das atividades humanas que beneficiam dos produtos e serviços.
Módulos disponíveis:
Os modelos florestais pretendem garantir a produção e serviços mantendo a floresta saudável (são voltados para a parte económica). São simuladores da evolução florestal e medem o impacto da gestão atual a longo prazo.
A gestão florestal regula a relação entre o homem e a florestal.
Tal como se fala de agricultura de precisão também se pode falar de sivicultura de precisão.
White paper da UE sobre bioeconomia estabelece objetivos para 2030.
Os modelos de crescimento florestal podem ser empíricos, semi-empíricos e baseados no processo. Os mais usados são os semi-empíricos 3PG e YieldSafe. O processo é comandado pelas características do solo e pelo clima. Parte-se do inventário florestal.
FCTools - simulador de povoamento, que é uma área contínua considerada homogénea do ponto de vista ambiental e da composição e estrutura, que dá resposta às necessidades dos gestores, permitindo tomar decisões acerca do uso do solo, escolha de espécies e gestão florestal.
Aplicação de metodologias de design e artes multimédia para a sustentabilidade - comunicação de métodos, conceitos e sistemas complexos com clareza
Objetivo: motivar o envolvimento de públicos diversificados.
Fases de conceito -> representação -> apresentação -> exposição e documentação
Design participativo na identificação dos problemas, na co-criação artística e na disseminação da mensagem
Design thinking
O objetivo é definir os compromissos entre utilizadores no tempo e espaço.
Foi introduzido o modelo InVEST Global, que é um modelo modular multi-serviço, em que se utilizam mapas como fontes de informação e o resultado final também são mapas.
Têm-se em conta aspetos biofísicos, sociais e económicos e as escalas podem ser locais, regionais e global.
Neste modelos representa-se tanto a oferta como a localização das atividades humanas que beneficiam dos produtos e serviços.
Módulos disponíveis:
- sequestro e armazenamento de C
- qualidade do habitat
- avaliação de risco do habitat
- recriação
- qualidade cénica
- retenção de sedimentos
- purificação da água
Os modelos florestais pretendem garantir a produção e serviços mantendo a floresta saudável (são voltados para a parte económica). São simuladores da evolução florestal e medem o impacto da gestão atual a longo prazo.
A gestão florestal regula a relação entre o homem e a florestal.
Tal como se fala de agricultura de precisão também se pode falar de sivicultura de precisão.
White paper da UE sobre bioeconomia estabelece objetivos para 2030.
Os modelos de crescimento florestal podem ser empíricos, semi-empíricos e baseados no processo. Os mais usados são os semi-empíricos 3PG e YieldSafe. O processo é comandado pelas características do solo e pelo clima. Parte-se do inventário florestal.
FCTools - simulador de povoamento, que é uma área contínua considerada homogénea do ponto de vista ambiental e da composição e estrutura, que dá resposta às necessidades dos gestores, permitindo tomar decisões acerca do uso do solo, escolha de espécies e gestão florestal.
Aplicação de metodologias de design e artes multimédia para a sustentabilidade - comunicação de métodos, conceitos e sistemas complexos com clareza
Objetivo: motivar o envolvimento de públicos diversificados.
Fases de conceito -> representação -> apresentação -> exposição e documentação
Design participativo na identificação dos problemas, na co-criação artística e na disseminação da mensagem
Design thinking
- resolução de problemas
- processo iterativo com empatia, definição, ideação, prototipagem e testes
- representação de conceitos - interfaces (jogos, instalações interativas)
- apresentação dos resultados
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